教程介绍:
blender2022零基础视觉设计课。
0 课程简介.mp4
1 工作流程与Blender作品.mp4
2 界面和操作基础.mp4
3.1 提高学习效率.mp4
3.10 灯光设置.mp4
3.11 eevee渲染引擎与总结.mp4
3.12 导出与后期.mp4
3.13 渲染实战.mp4
3.2.1 内容框架+案例分析.mp4
3.2.2 添加物体+物体属性和列表.mp4
3.3.1 编辑模式和透视模式.mp4
3.3.2建模基础操作与总结.mp4
3.4 蝙蝠侠建模实战.mp4
3.5 UV编辑.mp4
3.6 材质编辑.mp4
3.7 纹理绘制与总结.mp4
3.8 材质实战.mp4
3.9 摄像机.mp4
4.0 介绍导语.mp4
4.1 世界环境.mp4
4.2 金属材质.mp4
4.3 木头材质.mp4
4.4 石头材质.mp4
4.5塑料和皮革.mp4
4.6 车漆材质.mp4
4.7玻璃材质.mp4
4.8自发光材质.mp4
4.9 sss材质.mp4
4.10世界环境.mp4
4.11 cycles AO.mp4
4.12 cycles 置换.mp4
4.13.1.构图+模型完善+简单上色.mp4
4.13.10 右侧背景材质细化.mp4
4.13.11 印花和光影优化.mp4
4.13.12 渲染图后期.mp4
4.13.2.地面和墙壁的材质细化.mp4
4.13.3.材质细化角色头部.mp4
4.13.4 腰带材质制作.mp4
4.13.5 杠铃材质细化.mp4
4.13.6 杠铃架材质细化.mp4
4.13.7 蛋白粉和水杯.mp4
4.13.8 垫子材质细化.mp4
4.13.9 装甲盒材质细化.mp4
4.14 课程总结和后续建议.mp4
1 工作流程与Blender作品.mp4
2 界面和操作基础.mp4
3.1 提高学习效率.mp4
3.10 灯光设置.mp4
3.11 eevee渲染引擎与总结.mp4
3.12 导出与后期.mp4
3.13 渲染实战.mp4
3.2.1 内容框架+案例分析.mp4
3.2.2 添加物体+物体属性和列表.mp4
3.3.1 编辑模式和透视模式.mp4
3.3.2建模基础操作与总结.mp4
3.4 蝙蝠侠建模实战.mp4
3.5 UV编辑.mp4
3.6 材质编辑.mp4
3.7 纹理绘制与总结.mp4
3.8 材质实战.mp4
3.9 摄像机.mp4
4.0 介绍导语.mp4
4.1 世界环境.mp4
4.2 金属材质.mp4
4.3 木头材质.mp4
4.4 石头材质.mp4
4.5塑料和皮革.mp4
4.6 车漆材质.mp4
4.7玻璃材质.mp4
4.8自发光材质.mp4
4.9 sss材质.mp4
4.10世界环境.mp4
4.11 cycles AO.mp4
4.12 cycles 置换.mp4
4.13.1.构图+模型完善+简单上色.mp4
4.13.10 右侧背景材质细化.mp4
4.13.11 印花和光影优化.mp4
4.13.12 渲染图后期.mp4
4.13.2.地面和墙壁的材质细化.mp4
4.13.3.材质细化角色头部.mp4
4.13.4 腰带材质制作.mp4
4.13.5 杠铃材质细化.mp4
4.13.6 杠铃架材质细化.mp4
4.13.7 蛋白粉和水杯.mp4
4.13.8 垫子材质细化.mp4
4.13.9 装甲盒材质细化.mp4
4.14 课程总结和后续建议.mp4